El pasado día, ya reunidos por fin, nuestro grupo de intrépidos aventureros fueron hacia la torre del cubo.
Estaban Leon, Arikel, Kerwyn, Sharkan el mago a domicilio y Silverinka, autoproclamada ninfómana juerguista y ese día con ganas de greshhhca que se perdío el baile con los dragones azules
Se acercaron al edificio, todo de metal, sin una apertura o ventana, quitando la puerta principal. En la puerta principal, dos Steel predators y un blade Golem.
Al ver el edificio, Silverinka exclamo:
"-Sera esta la famosa discoteca VIP (Verás tu Iluso Perdedor) de Aqueronte, KAPimperagITAL??? EL mejor sitio, donde es casi imposible entrar y la copa de garrafaza te vale solo 16 monedas de oro? Fiessssstaaaaa...
-Pero el puerta va a ser duro de roer, no parece de los que aceptan sobornos, y no creo que estemos en lista", le recordó Arikel, algo más pragmática."-Además, no llevamos la ropa de salir, tenemos puesto el mono de partir cráneos y así no entras en ningún sitio."
Así, con la misma sutileza que alguien tiene cuando da la propina estrechando una mano, se liaron ambos arcanos a tirar bolas de acido sobre los steel predators, mientras Kerwyn entretenia al puerta, seguido al poco, por Leon. Mientras las puyas y otros espadazos volaban, nuestros heroes no dejaron que la sangrante réplica "-No estais en la lista pesados" les minara la moral, aunque si un poco la constitucíon. León invocó una espada mágica para entretener al golem de cuchillas, pero de poco sirvío. Al final, la insistencia se vió recompensada, y el puerta les dejo entrar.
Por fin podian descubrir las maravillas de la famosa discoteca, pero por lo pronto, solo encontraron un pasillo. Se asaban de calor, la fama que precedía el recinto no les avisó de que no solian poner el aire acondicionado. -"Mejor, asi tos despelotaos fiestas de la espuma, ligarrrr" soltó, claramente, Silverinka.
A lo lejos, oian el chunda chunda, probablemente procediente de otro piso, un ruido metálico y repetitivo, como de martillos contra yunques, "música techno que se lleva ahora" pensó el sabio León
Exploraron en pasillo, en busca del ropero donde dejar los abrigos, pero por accidente, cayeron en una zona VIP ocupada. Amablemente, para decirles al grupo que abandonaran la zona, que no habian pagado, los mindflyers y el ogro mago, les tiraron encima los hielos de las copas. La mezcla de hielo/garrafon sobre la piel les hizo retroceder momentaneamente, pero enseguida el grupo de sobrepuso, y les enseñaron diplomacia del mundo material, a base de bolas de energias y otras diligencias. Los mind flyers intentaron escapar cambiando de plano, pero el hechizo falló. Este antro tenía tambien una prohibicion menor, no vaya a ser que salgas sin pagar las copas.
la siguiente sala que exploraron, estaba llena de steel predators. Seguramente era la zona privada. El ropero y el dance floor debian de estar en otra parte.
La cuarta sala, les dejó a cuadros: Cadenas colgadas del suelo, un hombre embutido en cadenas y un ser medio angel medio serpiente medio mujer (o una sirena con alas para que nos entendamos) atada. EL hombre estaba ocupado con este ser. Maravillada, Silverinka exclamo:
"-Hemos encontrado la sala secreta de servicios Sado Maso o dominador-dominado, si es que este sitio tiene de todo!,Como el antro de Lady Heather de CSI Las Vegas!!! "
Momento de silencio por parte de los personajes, preguntandose para que la Señorita Inch sabía esas cosas.
El hombre, enfadado por interrumpir el servicio y deseoso de demostrar su superioridad a la sometida, se enzarzo con las cadenas, deseoso de dar su peculiar servicio a los recien llegados. Se abalanzo sobre ellos no sin antes avisar de que "-Lady Sado no ha vuelto de su salida con los predators, pero os daria un servicio de muerte!!" Al matar al dominante, no tenia sentido mantener atada a la sometida. Agradeció que no la abandonaran, que una cosa es que te guste que te arranquen las alas, y otra que quieras morir de hambre... y se fue a su casa igualmente.
La última sala explorada el pasado día, al abrir la puerta un frescor les inundó...Pensaron que eso indicaba que habian encontrado el ropero, una cadena colgaba del techo, y el frescor auguraba la sensacion de bienestar cuando se quitaran el abrigo. Encadenada al techo, la Cryohydra de 10 cabezas les echó todo el hielo que tenia encima, mientras el gigante de las nubes, que protegia la base del capital de Kapimperagital, pegaba a los heroes. Ahí estaba el auténtico tesoro de la discoteca, era la cámara frigorífica, que permitia almacenar los hielos para poner las copas a 16 monedas y la botellas en zonas VIPVIPexpress a solo 150 monedas de oro.
Despues de mucho luchar, un arduo combate, era obvio que querian proteger bien la cámara frigorífica, el grupo pudo salir sin congelarse, de la cámara.
¿Se irá a la quiebra el negocio, tendran pérdidas esa noche?
Para el siguiente día, quedaban dos caminos, uno probablemente lleve al "dance floor" hacia el cual Silverinka quiera arrastrar a sus compañeros, el otro a la zona privada donde estará el jefe, Sharkan que sabe de leyes pensaba poner una hoja de reclamaciones, que no es normal que el simple contacto con el garrafón le destruya la túnica.
viernes, 23 de marzo de 2012
miércoles, 7 de marzo de 2012
Relleno de los animes: Etapas
Etapa 1
Percatarse, olerse un relleno.
Relleno detectado, en Fairy Tail, justo despues de la grandiosa parte de Oración Seis tanto en manga como anime.
Etapa 2
Envalentonarse.
Esta etapa, es aquella mezclada de inutil valor, confiando únicamente sobre la propia fortaleza mental y el deseo de que vaya a mejorar el relleno, junto con la aún más vana esperanza de que este relleno sea corto. A esto, súmemosle una extraña pereza de mirar en la wikipedia el articulo concreto en el que esté específico qué capitulos son originales del anime y cuales son del manga.
Y dices:
-Venga, lo veo
Percatarse, olerse un relleno.
Relleno detectado, en Fairy Tail, justo despues de la grandiosa parte de Oración Seis tanto en manga como anime.
Etapa 2
Envalentonarse.
Esta etapa, es aquella mezclada de inutil valor, confiando únicamente sobre la propia fortaleza mental y el deseo de que vaya a mejorar el relleno, junto con la aún más vana esperanza de que este relleno sea corto. A esto, súmemosle una extraña pereza de mirar en la wikipedia el articulo concreto en el que esté específico qué capitulos son originales del anime y cuales son del manga.
Y dices:
-Venga, lo veo
Sigo escribiendo otros post mientras veo el relleno de Fairy Tail, que... Bueno si he podido ver el de Naruto soy inmune a la alinación mental rellenil... o eso espero.
Etapa 3
Oscuridad (Mi cordura va bajando por culpa del relleno, se lo han currado, estan llegando a niveles narutiles, por qué tiene que haber siempre un relleno sobre comida, por quéeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee)
Esta etapa, oscura y depresiva, es aquella en la que deseas las muerte de los guionistas por cargarse personajes chulos, por hacer tramas absurdas. La sensación de perder el tiempo en algo vacío y sin interés, es decir, no de pasar el tiempo, sino de tirarlo por la borda y a la basura empieza a generar odio, este odio genera ira y esta lleva al lado oscuro.
Etapa 4
Reponerse. Volver al lado luminoso y decir: me voy a informar y voy a pasar de este relleno de mierda, anda que no tengo series por ver, coÑo YA...
En cuanto postee este post, despues de haber visto el primer capitulo de relleno, voy a la wiki.
Home Rules
Este post va sobre mis decisiones totalmente arbitrarias para tener unas pautas de partida de D&D 3.5
Iré actualizando mientras siga abritrando de forma arbitraria
1] Monjes
Es autoexplicativo. Unos tios que pegan con sus puños mágicos, todas las salvaciones buenas, pueden matar a una semana vista a cualquiera que hayan golpeado y al final tiran un daño de dados D20 y se vuelven extraplanares (se iluminan ohhh...).
Asi que: Los unicos monjes que hay, no salen de su monasterio, si lo hacen un rayo divino los elimina. (O te eliminas o te iluminas, elije). Una vez sean nivel 20 dentro del templo, se vuelven extraplanares, un dismissal y pa casa. Los monjes de mi mundo, huyen al plano de la sombra, de ahi se vienen a nuestro plano material a pedir lismona cerca de los parques de Tokyo.
Desde mi primera partida, no se dejaban y se me pegó la manía
Unos amigos, en una partida, un chico perdió ficha, se hizo un monje, y el master le quería lejos
2] Mage Slayer
Aqui, limito la posibilidad de la feat, si el mago hace el hechizo en quicken, por ser una swift action.
3] Usamos lo básico y todos los complete. Eso da lugar a algunas ayudas extras.
Las magias sudden
mejor curación
más usos para las formas de bestia de druida
más transformacion de elementos y energias.
Y algunas que otra Chorriss class.
4] Spell compendium and object compendium are caquitas. No se usa.
5] El master se reserva el uso del draconomicon para cambiar un poco los dragones y hacerlos invenc... esto mejorarlos con chorriss class superchet.... normalitas y dar juego a los jugadores
6] No uso la regla de daños a objetos cuando se hacen magias elementales de area:
-Supuestamente, el daño recibido por cualquier metal, seria,
Fuego y frio a la mitad
Acido daño completo
electrico una cuarta parte
Se podría suponer, que al principio de cada batalla, los PJ tiran las mochilas al suelo, con lo que solo tendria que tener en cuenta los objetos puestos
-Armadura
-Arma
-escudo
anillos(x2), colgantes, capas, brazales, diademas...
Cuando hay 5 jugadores, a una media de 6 objetos por persona...No acabaría nunca un combate. Al igual que los familiares, muchas veces supongo que esta bien resguardado en el portable hole.
Además con el acido al daño completo, uno de los dragones más cutres, el negro, seria el que más caquita daria a los personajes, que podrian perder el equipo. Y el dragon verde, que esta en mitad de tabla de los dragones malignos, se convertiria en la némesis.
Porque si bien el hechizo de clerigo repara cualquier equipo no mágico con extrema facilidad, el mágico estaria perdido con lo que aplicamos hasta ahora...
a fin de cuentas y en general seguimos bastante las reglas.
Iré actualizando mientras siga abritrando de forma arbitraria
1] Monjes
Es autoexplicativo. Unos tios que pegan con sus puños mágicos, todas las salvaciones buenas, pueden matar a una semana vista a cualquiera que hayan golpeado y al final tiran un daño de dados D20 y se vuelven extraplanares (se iluminan ohhh...).
Asi que: Los unicos monjes que hay, no salen de su monasterio, si lo hacen un rayo divino los elimina. (O te eliminas o te iluminas, elije). Una vez sean nivel 20 dentro del templo, se vuelven extraplanares, un dismissal y pa casa. Los monjes de mi mundo, huyen al plano de la sombra, de ahi se vienen a nuestro plano material a pedir lismona cerca de los parques de Tokyo.
Desde mi primera partida, no se dejaban y se me pegó la manía
Unos amigos, en una partida, un chico perdió ficha, se hizo un monje, y el master le quería lejos
2] Mage Slayer
Aqui, limito la posibilidad de la feat, si el mago hace el hechizo en quicken, por ser una swift action.
3] Usamos lo básico y todos los complete. Eso da lugar a algunas ayudas extras.
Las magias sudden
mejor curación
más usos para las formas de bestia de druida
más transformacion de elementos y energias.
Y algunas que otra Chorriss class.
4] Spell compendium and object compendium are caquitas. No se usa.
5] El master se reserva el uso del draconomicon para cambiar un poco los dragones y hacerlos invenc... esto mejorarlos con chorriss class superchet.... normalitas y dar juego a los jugadores
6] No uso la regla de daños a objetos cuando se hacen magias elementales de area:
-Supuestamente, el daño recibido por cualquier metal, seria,
Fuego y frio a la mitad
Acido daño completo
electrico una cuarta parte
Se podría suponer, que al principio de cada batalla, los PJ tiran las mochilas al suelo, con lo que solo tendria que tener en cuenta los objetos puestos
-Armadura
-Arma
-escudo
anillos(x2), colgantes, capas, brazales, diademas...
Cuando hay 5 jugadores, a una media de 6 objetos por persona...No acabaría nunca un combate. Al igual que los familiares, muchas veces supongo que esta bien resguardado en el portable hole.
Además con el acido al daño completo, uno de los dragones más cutres, el negro, seria el que más caquita daria a los personajes, que podrian perder el equipo. Y el dragon verde, que esta en mitad de tabla de los dragones malignos, se convertiria en la némesis.
Porque si bien el hechizo de clerigo repara cualquier equipo no mágico con extrema facilidad, el mágico estaria perdido con lo que aplicamos hasta ahora...
a fin de cuentas y en general seguimos bastante las reglas.
martes, 6 de marzo de 2012
Rayos azules
Presentes ese dia, Arikel, Kerwyn, Leon y Sharkan. Silverinka Illinch se tenia que hacer la permanente y probablemente algun pase de modelos elfico que con Char 21 ya puede hacer cosas y más.
Guiados por los legales formians, avistaron la torre. Alli es de donde, según los formian, salen los steels predators. La exploración de la guarida les dió el nombre del hombre de la torre.
De camino estaba la familia dragón. Los llamaremos Papi, Mami (huge mature adult) y la adolescente young adult, adolescente rebelde, que estaba planteandose el irse de casa, que ya era hora. Pero la crisis ni siquiera habia dejado de lado los planos exteriores, los poceros de greyhawk obtuvieron llaves a los otros planos, nadie sabe cómo y las guaridas de dragón estaban por las nubes, y muchas de ellas por colmo, vacias.
Según se acercaban a la torre, el dragón que estaba vigilando los vio de lejos, llamó al resto. Se prepararón con hechizos y desde la invisibilidad les lanzaron sus alientos. El grupo dePJs estaba preparado, y no les hizo nada. Viendo el fiasco de la estrategia alientos, Papi dragón ordenó el asalto a tierra, a yoyas limpias. (Dragonic way)
Al aterrizar, Sharkan el mago los debilitó. Mientras Arikel les habia hecho dolor con hechizos. Asi que lo primero fue llenar de aplausos el cuerpo de Sharkan(¡Bravo, te has lucido! pensaron los dragones), e intentar hacerle a posteriori una presa. Viendo el peligro, Sharkan se teleportó. Con un poquito de malasuerte se alejó algo de la zona de combate.
-"Mierda, pensó el Papi Dragón... Como se acerque este a distancia de carga, no se le salva ni la foto de su certificado de bautizo." En efecto el mago habia mermado casi una tercera parte del poder de ataque y la mitad de su daño.
Todavia estaban a distancia de fervientes aplausos la druida, el guerrero y el clerigo, a un dragón yoyas por turno y por persona.
Dado que se zampaban (los muy golosos) 5 hostias por turno, la velocidad era 5/6 dragon-yoyas por segundo. (Para simplificar, cada PJ iba a 3000 dragon-yoyas por hora, de nada)
Digamos que en este combate, el hechizo curar heridas, le llamare Curar aplausos o Cure DragonSlap
Mami dragón cargó contra Arikel, mientras esta seguía lanzando hechizos a la joven dragona su hija, más fácil de dar. en esta parte de la carrera, los cure dragonslap iban a la misma velocidad que las dragon-yoyas.
En el frente entre la adolescente y kerwyn esta le hacia poco, dado que era menos grande. Y el papi debilitado, contra Leon, no tenía suerte.
Ese glorioso dia, fue el dia de las salvaciones del master, ningun destruction, venom, disintegrate les entró. La familia dragón fue rápida y a punto estuvieron de ganar la carrera.
La primer baja en la escudería Azura, vino cuando de la insistencia, cayó inconsciente la adolescente y tuvo que abandonar. Se cambiaron de posturas para hacer más daño, Mami contra Leon, y Papi contra Arikel que tenia menos armadura. (Siento que los judadores se acordaron de mis antecesores por esa pedazo de parada en boxes.)
Al final, a por el más debilitado, el padre cayo (pero bien muerto en su caso a lo Senna) y Mami vió que por puntos no llegabam y tambien abandonó y huyó hacia otro cubo, a buscar otro nicho comercial en aqueronte, que esto de guardaespaldas tiene un límite.
Por nobleza, los PJ curaron a la joven dragona, y esta les avisó: Vigilan a su padre e investigarán que esten cumpliendo su labor de vigilancia.
La joven dragona derrotada se fue indicandoles donde estaba su guarida. Los PJ, cual Obelix ante un jabali, Chicho ante una falda o city hunter (Koke Saeva) ante una bella mujer, se precipitaron ávidos y hambrientos hacia el tesoro. Este tesoro tenía que ser fan de la "nouvelle cuisine" porque no era nada abundante según su opinión (Para los tesoros, los PJ son como las madres con sus hijos- "Ay, te veo demasiado delgado")
De camino hacia esa guarida, avistaron el grupo de reconocimiento que iba a intentar averiguar lo que les pasó a los dragones. Y el grupo me hizo un "the gamers" Explico:
Antes de que la mala entrara en acción, se presentara, o pidiera la rendición incondicional, magia al cuello y muerte(golpe único de Silverinka, que ya habia vuelto de su viaje a las bahamas para completar su book que reportó 4550 PX al grupo, ahí es nada.).
No se la guardo, porque ese PnJ era una asesina, que hubiera usado su habilidad de observar durante 3 turnos. Y ya sabeis lo que implica
Despues matar a los steel predator, enemigo jurado de Sharkan, agradecío que se lo dejara de postre.
Ahora despues de todo lo aprendido, se fueron a meditar y ya se encaminan hacia la torre, a ver si liberan algún alma.
Guiados por los legales formians, avistaron la torre. Alli es de donde, según los formian, salen los steels predators. La exploración de la guarida les dió el nombre del hombre de la torre.
De camino estaba la familia dragón. Los llamaremos Papi, Mami (huge mature adult) y la adolescente young adult, adolescente rebelde, que estaba planteandose el irse de casa, que ya era hora. Pero la crisis ni siquiera habia dejado de lado los planos exteriores, los poceros de greyhawk obtuvieron llaves a los otros planos, nadie sabe cómo y las guaridas de dragón estaban por las nubes, y muchas de ellas por colmo, vacias.
Según se acercaban a la torre, el dragón que estaba vigilando los vio de lejos, llamó al resto. Se prepararón con hechizos y desde la invisibilidad les lanzaron sus alientos. El grupo dePJs estaba preparado, y no les hizo nada. Viendo el fiasco de la estrategia alientos, Papi dragón ordenó el asalto a tierra, a yoyas limpias. (Dragonic way)
Al aterrizar, Sharkan el mago los debilitó. Mientras Arikel les habia hecho dolor con hechizos. Asi que lo primero fue llenar de aplausos el cuerpo de Sharkan(¡Bravo, te has lucido! pensaron los dragones), e intentar hacerle a posteriori una presa. Viendo el peligro, Sharkan se teleportó. Con un poquito de malasuerte se alejó algo de la zona de combate.
-"Mierda, pensó el Papi Dragón... Como se acerque este a distancia de carga, no se le salva ni la foto de su certificado de bautizo." En efecto el mago habia mermado casi una tercera parte del poder de ataque y la mitad de su daño.
Todavia estaban a distancia de fervientes aplausos la druida, el guerrero y el clerigo, a un dragón yoyas por turno y por persona.
Dado que se zampaban (los muy golosos) 5 hostias por turno, la velocidad era 5/6 dragon-yoyas por segundo. (Para simplificar, cada PJ iba a 3000 dragon-yoyas por hora, de nada)
Digamos que en este combate, el hechizo curar heridas, le llamare Curar aplausos o Cure DragonSlap
Mami dragón cargó contra Arikel, mientras esta seguía lanzando hechizos a la joven dragona su hija, más fácil de dar. en esta parte de la carrera, los cure dragonslap iban a la misma velocidad que las dragon-yoyas.
En el frente entre la adolescente y kerwyn esta le hacia poco, dado que era menos grande. Y el papi debilitado, contra Leon, no tenía suerte.
Ese glorioso dia, fue el dia de las salvaciones del master, ningun destruction, venom, disintegrate les entró. La familia dragón fue rápida y a punto estuvieron de ganar la carrera.
La primer baja en la escudería Azura, vino cuando de la insistencia, cayó inconsciente la adolescente y tuvo que abandonar. Se cambiaron de posturas para hacer más daño, Mami contra Leon, y Papi contra Arikel que tenia menos armadura. (Siento que los judadores se acordaron de mis antecesores por esa pedazo de parada en boxes.)
Al final, a por el más debilitado, el padre cayo (pero bien muerto en su caso a lo Senna) y Mami vió que por puntos no llegabam y tambien abandonó y huyó hacia otro cubo, a buscar otro nicho comercial en aqueronte, que esto de guardaespaldas tiene un límite.
Por nobleza, los PJ curaron a la joven dragona, y esta les avisó: Vigilan a su padre e investigarán que esten cumpliendo su labor de vigilancia.
La joven dragona derrotada se fue indicandoles donde estaba su guarida. Los PJ, cual Obelix ante un jabali, Chicho ante una falda o city hunter (Koke Saeva) ante una bella mujer, se precipitaron ávidos y hambrientos hacia el tesoro. Este tesoro tenía que ser fan de la "nouvelle cuisine" porque no era nada abundante según su opinión (Para los tesoros, los PJ son como las madres con sus hijos- "Ay, te veo demasiado delgado")
De camino hacia esa guarida, avistaron el grupo de reconocimiento que iba a intentar averiguar lo que les pasó a los dragones. Y el grupo me hizo un "the gamers" Explico:
Antes de que la mala entrara en acción, se presentara, o pidiera la rendición incondicional, magia al cuello y muerte(golpe único de Silverinka, que ya habia vuelto de su viaje a las bahamas para completar su book que reportó 4550 PX al grupo, ahí es nada.).
No se la guardo, porque ese PnJ era una asesina, que hubiera usado su habilidad de observar durante 3 turnos. Y ya sabeis lo que implica
Despues matar a los steel predator, enemigo jurado de Sharkan, agradecío que se lo dejara de postre.
Ahora despues de todo lo aprendido, se fueron a meditar y ya se encaminan hacia la torre, a ver si liberan algún alma.
Partida Hacia la torre del Torturador de almas
Crónica de mi partida de D&D
Enfocada obviamente a que lo lean mis jugadores
Grupo:
Kerwyn el guerrero de armas mágicas
Frase preferida: ¡¡¡¡¡Cargo!!!!!!
Defecto: compulsión por las armas de todos los materiales e alineamientos posibles
Forma de actuar en combate: En primera linea comiendo hostias como panes y con la esperanza de que le curen. (Pobre Kerwyn)
Arikel la Druida curandera
Frase preferida: Comete este rayo
Defecto: ¿Si es inmune a rayo y fuego que coño hago?
Forma de actuar en combate: En segunda linea, curando con áreas, lanzando daños de área. Cuida la salud y las caracterìsticas de sus compañeros
Apenas se transforma en animales. Pero es que pierdes mucha CA. A ver cuando puede llegar a elemental
Sharkan el mago con la guadaña, o tio la vara
Apodo: la muerte que también se muere
Frase preferida: ¡Mato! mientras señala al enemigo
Defecto: No tiene un puto conjuro defensivo: ¿Para qué los quiero si todo tiene que morir antes de tocarme? A veces falla
Forma de actuar en combate: Hechizo de matar, y matar... y otras bolas elementales, de frio, de energia, de lo que quieras, "qué elemento tiene que tiene de to"
Leon: el clerigo que queria ser un guerrero
Frase preferida: ¿y como compro un objeto que me de un mísero +1 a pegar? (cuando los hechizos dan seis veces más)
Defecto: Como un dragón, tiende a reunir toda clase de artefactos mágicos y brillantes monedas de metales preciosos. Cuando se sortea un objeto mágico, dice "Me lo pido" a una velocidad superior que Barney Stinson para pedirse la chica cachonda
Forma de actuar en combate: Prioriza su faceta de guerrero antes que la de curandero. Pega. de vez en cuando cura, de vez en cuando hace hechizo de ataque. Dificultad de hechizos no potenciada.
Silverinka la hechicera cansina
Frase Preferida: ¿Que es esto? señalando un punto lejano cuando tienen el dragón en las narices
Defecto: Cansa tanto a los PnJ y al master, que atrae el aggro casi tan rápido como el mortal Sharkan.
Forma de actuar en combate: Considerada la mujer objeto-mágico más poderoso de este plano material, en vez de abusar de su capacidad para dañar, se centra en mermar la movilidad fuerza y peligrosidad de los enemigos, poner barreras y otros impedimentos Inventora del modo dios en D&D.(Dos muros de fuerza condenan una sala y los magos con invisibildiad mejorada lanzando bolas de fuego a los enemigos). Llega a inutilizar tanto al malo maloso, que si este no puede huir para volver otro día más protegido, el PnJ esta deseando que Sharkan le haga el favor de ser rápido.
El ladrón. nombre: olvidado
Apodo: No llegó a estar en el grupo lo suficiente para tener uno, unos le dicen el fantasma, el desaparecido, el que no viene. Algunos piensan que es un sueño. Las trampas se las comen el guerrero y la druida, por tener más vida y su resistencia a los venenos
Defecto: no los llegamos a conocer
Forma de actuar en combate: Pues nada que destacar aquí tampoco: como todo ladrón es "hago sneak attack"x3
En su activo esta la posesion de varios artefactos mágicos muy poderosos y su desaparición definitiva del plano. andará por faerûn y no por Greyhawk
Este grupo se dirige a acabar con el resurgimiento del grandísimo y malvado dios dragón rojo, pero mientras van subiendo.
Ahora mismo les toca perseguir a quien reune almas para...Eso, los PJ o PC no lo saben
Enfocada obviamente a que lo lean mis jugadores
Grupo:
Kerwyn el guerrero de armas mágicas
Frase preferida: ¡¡¡¡¡Cargo!!!!!!
Defecto: compulsión por las armas de todos los materiales e alineamientos posibles
Forma de actuar en combate: En primera linea comiendo hostias como panes y con la esperanza de que le curen. (Pobre Kerwyn)
Arikel la Druida curandera
Frase preferida: Comete este rayo
Defecto: ¿Si es inmune a rayo y fuego que coño hago?
Forma de actuar en combate: En segunda linea, curando con áreas, lanzando daños de área. Cuida la salud y las caracterìsticas de sus compañeros
Apenas se transforma en animales. Pero es que pierdes mucha CA. A ver cuando puede llegar a elemental
Sharkan el mago con la guadaña, o tio la vara
Apodo: la muerte que también se muere
Frase preferida: ¡Mato! mientras señala al enemigo
Defecto: No tiene un puto conjuro defensivo: ¿Para qué los quiero si todo tiene que morir antes de tocarme? A veces falla
Forma de actuar en combate: Hechizo de matar, y matar... y otras bolas elementales, de frio, de energia, de lo que quieras, "qué elemento tiene que tiene de to"
Leon: el clerigo que queria ser un guerrero
Frase preferida: ¿y como compro un objeto que me de un mísero +1 a pegar? (cuando los hechizos dan seis veces más)
Defecto: Como un dragón, tiende a reunir toda clase de artefactos mágicos y brillantes monedas de metales preciosos. Cuando se sortea un objeto mágico, dice "Me lo pido" a una velocidad superior que Barney Stinson para pedirse la chica cachonda
Forma de actuar en combate: Prioriza su faceta de guerrero antes que la de curandero. Pega. de vez en cuando cura, de vez en cuando hace hechizo de ataque. Dificultad de hechizos no potenciada.
Silverinka la hechicera cansina
Frase Preferida: ¿Que es esto? señalando un punto lejano cuando tienen el dragón en las narices
Defecto: Cansa tanto a los PnJ y al master, que atrae el aggro casi tan rápido como el mortal Sharkan.
Forma de actuar en combate: Considerada la mujer objeto-mágico más poderoso de este plano material, en vez de abusar de su capacidad para dañar, se centra en mermar la movilidad fuerza y peligrosidad de los enemigos, poner barreras y otros impedimentos Inventora del modo dios en D&D.(Dos muros de fuerza condenan una sala y los magos con invisibildiad mejorada lanzando bolas de fuego a los enemigos). Llega a inutilizar tanto al malo maloso, que si este no puede huir para volver otro día más protegido, el PnJ esta deseando que Sharkan le haga el favor de ser rápido.
El ladrón. nombre: olvidado
Apodo: No llegó a estar en el grupo lo suficiente para tener uno, unos le dicen el fantasma, el desaparecido, el que no viene. Algunos piensan que es un sueño. Las trampas se las comen el guerrero y la druida, por tener más vida y su resistencia a los venenos
Defecto: no los llegamos a conocer
Forma de actuar en combate: Pues nada que destacar aquí tampoco: como todo ladrón es "hago sneak attack"x3
En su activo esta la posesion de varios artefactos mágicos muy poderosos y su desaparición definitiva del plano. andará por faerûn y no por Greyhawk
Este grupo se dirige a acabar con el resurgimiento del grandísimo y malvado dios dragón rojo, pero mientras van subiendo.
Ahora mismo les toca perseguir a quien reune almas para...Eso, los PJ o PC no lo saben
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