martes, 6 de marzo de 2012

Partida Hacia la torre del Torturador de almas

Crónica de mi partida de D&D

Enfocada obviamente a que lo lean mis jugadores

Grupo:

Kerwyn el guerrero de armas mágicas
Frase preferida: ¡¡¡¡¡Cargo!!!!!!
Defecto: compulsión por las armas de todos los materiales e alineamientos posibles
Forma de actuar en combate: En primera linea comiendo hostias como panes y con la esperanza de que le curen. (Pobre Kerwyn)


Arikel la Druida curandera
Frase preferida: Comete este rayo
Defecto: ¿Si es inmune a rayo y fuego que coño hago?
Forma de actuar en combate: En segunda linea, curando con áreas, lanzando daños de área. Cuida la salud y las caracterìsticas de sus compañeros
Apenas se transforma en animales. Pero es que pierdes mucha CA. A ver cuando puede llegar a elemental

Sharkan el mago con la guadaña, o tio la vara
Apodo: la muerte que también se muere
Frase preferida: ¡Mato! mientras señala al enemigo
Defecto: No tiene un puto conjuro defensivo: ¿Para qué los quiero si todo tiene que morir antes de tocarme? A veces falla
Forma de actuar en combate: Hechizo de matar, y matar... y otras bolas elementales, de frio, de energia, de lo que quieras, "qué elemento tiene que tiene de to"

Leon: el clerigo que queria ser un guerrero
Frase preferida: ¿y como compro un objeto que me de un mísero +1 a pegar? (cuando los hechizos dan seis veces más)
Defecto: Como un dragón, tiende a reunir toda clase de artefactos mágicos y brillantes monedas de metales preciosos. Cuando se sortea un objeto mágico, dice "Me lo pido" a una velocidad superior que Barney Stinson para pedirse la chica cachonda
Forma de actuar en combate: Prioriza su faceta de guerrero antes que la de curandero. Pega. de vez en cuando cura, de vez en cuando hace hechizo de ataque. Dificultad de hechizos no potenciada.

Silverinka la hechicera cansina
Frase Preferida: ¿Que es esto? señalando un punto lejano cuando tienen el dragón en las narices
Defecto: Cansa tanto a los PnJ y al master, que atrae el aggro casi tan rápido como el mortal Sharkan.
Forma de actuar en combate: Considerada la mujer objeto-mágico más poderoso de este plano material, en vez de abusar de su capacidad para dañar, se centra en mermar la movilidad fuerza y peligrosidad de los enemigos, poner barreras y otros impedimentos Inventora del modo dios en D&D.(Dos muros de fuerza condenan una sala y los magos con invisibildiad mejorada lanzando bolas de fuego a los enemigos). Llega a inutilizar tanto al malo maloso, que si este no puede huir para volver otro día más protegido, el PnJ esta deseando que Sharkan le haga el favor de ser rápido.


El ladrón.  nombre: olvidado
Apodo:  No llegó a estar en el grupo lo suficiente para tener uno, unos le dicen el fantasma, el desaparecido, el que no viene. Algunos piensan que es un sueño. Las trampas se las comen el guerrero y la druida, por tener más vida y su resistencia a los venenos
Defecto: no los llegamos a conocer
Forma de actuar en combate: Pues nada que destacar aquí tampoco: como todo ladrón es "hago sneak attack"x3
En su activo esta la posesion de varios artefactos mágicos muy poderosos y su desaparición definitiva del plano. andará por faerûn y no por Greyhawk

Este grupo se dirige a acabar con el resurgimiento del grandísimo y malvado dios dragón rojo, pero mientras van subiendo.

Ahora mismo les toca  perseguir a quien reune almas para...Eso, los PJ o PC no lo saben

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