Este post va sobre mis decisiones totalmente arbitrarias para tener unas pautas de partida de D&D 3.5
Iré actualizando mientras siga abritrando de forma arbitraria
1] Monjes
Es autoexplicativo. Unos tios que pegan con sus puños mágicos, todas las salvaciones buenas, pueden matar a una semana vista a cualquiera que hayan golpeado y al final tiran un daño de dados D20 y se vuelven extraplanares (se iluminan ohhh...).
Asi que: Los unicos monjes que hay, no salen de su monasterio, si lo hacen un rayo divino los elimina. (O te eliminas o te iluminas, elije). Una vez sean nivel 20 dentro del templo, se vuelven extraplanares, un dismissal y pa casa. Los monjes de mi mundo, huyen al plano de la sombra, de ahi se vienen a nuestro plano material a pedir lismona cerca de los parques de Tokyo.
Desde mi primera partida, no se dejaban y se me pegó la manía
Unos amigos, en una partida, un chico perdió ficha, se hizo un monje, y el master le quería lejos
2] Mage Slayer
Aqui, limito la posibilidad de la feat, si el mago hace el hechizo en quicken, por ser una swift action.
3] Usamos lo básico y todos los complete. Eso da lugar a algunas ayudas extras.
Las magias sudden
mejor curación
más usos para las formas de bestia de druida
más transformacion de elementos y energias.
Y algunas que otra Chorriss class.
4] Spell compendium and object compendium are caquitas. No se usa.
5] El master se reserva el uso del draconomicon para cambiar un poco los dragones y hacerlos invenc... esto mejorarlos con chorriss class superchet.... normalitas y dar juego a los jugadores
6] No uso la regla de daños a objetos cuando se hacen magias elementales de area:
-Supuestamente, el daño recibido por cualquier metal, seria,
Fuego y frio a la mitad
Acido daño completo
electrico una cuarta parte
Se podría suponer, que al principio de cada batalla, los PJ tiran las mochilas al suelo, con lo que solo tendria que tener en cuenta los objetos puestos
-Armadura
-Arma
-escudo
anillos(x2), colgantes, capas, brazales, diademas...
Cuando hay 5 jugadores, a una media de 6 objetos por persona...No acabaría nunca un combate. Al igual que los familiares, muchas veces supongo que esta bien resguardado en el portable hole.
Además con el acido al daño completo, uno de los dragones más cutres, el negro, seria el que más caquita daria a los personajes, que podrian perder el equipo. Y el dragon verde, que esta en mitad de tabla de los dragones malignos, se convertiria en la némesis.
Porque si bien el hechizo de clerigo repara cualquier equipo no mágico con extrema facilidad, el mágico estaria perdido con lo que aplicamos hasta ahora...
a fin de cuentas y en general seguimos bastante las reglas.
No hay comentarios:
Publicar un comentario